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スト4まっさかり

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その他

2008年11月24日 (月)

ビーマニ新作やってきた

スト4が50円のゲーセンいったら何故かビーマニが入荷されててなおかつ過疎でさらにジョイント設定だったんでやってみた。入荷ホヤホヤの台は鍵盤がガチガチなんだけど結構やわらかくてGood。ただ画面が液晶。まぁブランク長いから関係ない

とりあえずDP8段!合格。92%。
スコア。C→C→A。久々+液晶+1プレイ目の成果が出ました
8段はっきりいって難易度上がったなー、特に2曲目。片手譜面すぎ
でDP通常はクリアレート低い☆11やってみた。うーん・・・むずい!腕さがったのか曲が難しいのか。BeOKは昔の自分なら感激したけど今の自分にゃ乱かけたら卒倒

2008年11月20日 (木)

ビーマニ新作

やってない。今やろうとしても3人は待たないとだめだろうしめんどくさい
変更点ではLogic Board削除にへこんだ。northやprince on a sterやDigital minDやY31やCHARLOTTEも思い入れあるから残念だけど今じゃそんなにやらないから仕方ないかですむんだけどLogicはマイベスト1位の曲だったからなぁ・・・へこんだ

新曲リストみたけど通常曲にDP☆12はないのにもがっかり。とはいえ今の実力じゃ☆11で十分かな?
久々にビーマニやるかと家庭用でSPやってみたら穴クエHardがまったく見切れない、この曲どうやってフルコンしたんだろうか

2008年7月 1日 (火)

月に一度のビートマニアの話やらその他

久々の更新はやっぱりビーマニ・・・なんだけど今月のDP回数は3回でしたYO!
どれくらい衰えてるんだろう?ゲーセンでやるのが怖いわ(・ε ・)
そういや新作ロケテやってる(た?)みたいね、ROUND1梅田で
ちなみにラウワン梅田は近々閉店します


ビーマニやるやらない以前にそもそもゲーセンにいってない
怒首領蜂大復活一回くらいやらんとね
でもHPみたら怒首領蜂はあさっての方向へいってしまった・・・誰かCAVEを止めて。
CAVEはエスプレイドの時から(もっと前かもしらない)そういうのやってたけど蜂シリーズもいっちゃったかー

怒首領蜂大復活 - 株式会社ケイブ -
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/



ゲーセンいくとすればスト4稼動してから、7/18稼動予定。
バーチャや鉄拳のようなカードシステム導入するみたいね。どんなもんになるんでしょか
連勝数記録とか??よーしパパ99連勝しちゃうぞー!
レベルの高くないゲーセンで接待プレイしたらいけそうだけど体力持つかが問題。以前51連勝したときは2時間くらいかかったからなぁ

STREET FIGHTER IV (ストリートファイターIV)
http://www.capcom.co.jp/sf4/

2008年6月 2日 (月)

月に一度のビートマニアの話

ここ3週間で1時間しかやってなかった、しかもCSのみ
どんだけ劣化してるか不安でしかたなかったけどそこまで酷くなってなくて一安心
だけど腕は今年の初めから全くかわってないような(・ε ・)



ぶっちゃけ成長頭打ち!どうやりゃこれ以上うまくなれるのか謎
↓のレベルにいけるのはいつの日?永遠に無理??

動画のBAD+POORは42、僕の最高記録が140。たった100にみえるけど最低でも2年経たないとたどりつけないレベル、そこまでいける可能性の方が低いか?
最高記録は140だけど基本160以上はでるし、外れると200overあり
動画みると手首の位置が高いんだよなー自分と比べて。今度から意識してあげてみようかな?タイピングの手首をあげるのもいいかもしれない。今試しにやってみたら異常に疲れた


CS GOLDは面白そうなんだけど練習になりそうな譜面が少ないのとトレーニングにHRANが導入されてなさげなのが痛い。情報待ち

2008年4月29日 (火)

月に一度のbeatmaniaの話

DP穴雪月花H乱が良譜面、これはnorthやSP穴Vをこえたね


最近クリアした曲
minimalian EASYクリア (左ミラー)
うんうん、これでまた1曲未クリア減らせTA!
久しぶりにやってスタンダード(エキスパでは乱でやってた)選曲で一発クリアだから地力がついてるのを実感。後は


quasar、蠍火・・・ゲージ残ることもあるけど力不足
NEMESIS・・・アシストはやればできる
嘆き・・・階段乱当たらないと。大当たりだとノマゲクリアもいける
冥・・・中盤がアホすぎて選曲してないけどそこから回復してクリアできると思う
RISLIM-Remix-・・・選曲してない。もうHARDできるんかな?
MENDES・・・乱当たればアシストならいけそう
DJT解禁曲のみなさん・・・面白い譜面&BPMにしてください




全てに粘着すれば未クリアはquasar,蠍火,HADESの三曲になりそう
DP皆伝は調子次第でとれるとこまできたんだけど今はそこまでとりたくないし(落ちるときは1or2曲目で落ちる→むなしくなる。やるなら確実にできる力がつくまで我慢)何か目標たてないと。ということで

1.穴クエアシストクリア
2.穴No.13をASでAAA
3.SP穴VをAAA


どれも無理だろ・・・
一番近いのは穴クエクリア?スコア力もっと欲しいNE
現実的なのが穴サテライト@10thCSをH乱でのBP減らしかな


おまけ
Q どんなゲーム?
A こんなゲーム。右の二つがダブルプレイ、左はシングルプレイ

2008年3月30日 (日)

DP皆伝

人がいないので1漱石分やった
蠍死亡9回
MENDES死亡1回
心が折れた


蠍火難しすぎるだろ・・・J(略
物量はもちろんだけど正規譜面がゲロムズ
あんな高速階段譜面押せないよ、乱乱
一度奇跡が起きて蠍こえたけどMENDESラストで閉店
慎重にいけば抜けれたはず。アペってた
皆伝挑戦はひとまずお預け、100円が2分足らずで終了&人町の場合は10分待つはやってらんない


皆伝と同時に全曲解禁したけど解禁曲の譜面やばいねー、悪い意味で
今までは星10~11は白埋めしてたけどやる気ゼロ。ハデスとdo itはクエや蠍に白マークつければやる。つまりやらない


マイペースにやりたい曲だけやっていこう!
よーしパパ穴Logic Boardやりまくっちゃうぞー

2008年3月24日 (月)

月に一度のビートマニアの話

なんだけどもうすぐ4月だね
最近クリアできた、はまってるやつ

DPで One More Lovely(A)と VANESSA(A)をノマゲクリア
ワンモアはMYBEST1位だから当然!バネッサは久々に皿ありでやったらあっさり

今はエキスパートに乱+HARDでやるのに嵌り忠
エキスパHARDは通常HARDよりも減りは少しだけ緩やかだけどまるで回復しない、1曲平均BP30だとおそらくクリアできない

だから1曲目から失敗できないので自然と集中力up
その緊張感がかなり楽しい、昔やったビーマニの楽しさに似てるかな?絶対このコースクリアしてやる!みたいな
クリアについては成長は微妙かも。でも落ちることはない
スコアはやばい。あがるあがる!平均+50くらいあがった
スコアラー一直線!その前にやりたいことが。

水曜日に解禁されると思われるDP皆伝を一発getしてから蠍さえ抜ければとれるはず

2008年2月17日 (日)

ビーマニ SP&DP十段取得


簡単DATTANA@月に一度のビートマニアの話


SP十段
嘘です、扇子落ちそうでハラハラもん。皿がBADBADBADBAD
ゲージ推移は 約80→約60→16→100。達成率は78%
なんという扇子ゲー。スクラッチの上手い取り方教えてください
S+をsagesageでやったら鍵盤曲は処理できて一安心


DP十段
こっちは落ちる要素なし。近作皆伝とるつもりで十段難しいとかないない
ゲージ推移は見てません、達成率は89%

過去の十段よりは難しいなーと。でもぶっ殺しにくるところは少ないので達成率(゚ε゚)キニシナイ!!なら案外簡単かも。どっちなんだ
ビーマニmyデータ http://f23.aaa.livedoor.jp/~waok/bi-mani.htm

2008年2月14日 (木)

beatmania TROOPERS 一次解除

mydata http://f23.aaa.livedoor.jp/~waok/bi-mani.htm

SP10段に扇子穴て(・ε ・)
ここ2ヶ月でSP1時間もやってないので
今どんなもんだろ?穴クエ挑戦。HARDで落ちかける&スコア-300 
10段受かる気がしない。9段も強化


DPも9段10段共に強化かな?
しかし9段は昔に比べて難しくなったなー僕が9段とったハピスカではHolic→アスラ→ロワーの☆10×3だったのに今は☆11×3とか!muzu-
10段はコンチェ→dxy!の流れが強烈ですね
近作ではDP銃弾取得してそのまま皆伝もとっちゃうか(願望)

2008年2月11日 (月)

ハッピマンデーinメダルゲーム

Gc91ikrp 建国記念日は違う?きにしない
ブックマーク見てたらメダルゲームのサイトが出てきて懐かしい気持ちに


唐突にメダルゲーム必勝法by自己責任

やりゃー勝てる。勝ち方もすぐ思いつく。けど置いてない。
ラブリーバブリー
http://www.konami.co.jp/gm/medal/products/theater_g/theater2.html


G1クラシックEX
http://www.nippo-tusho.co.jp/product/detail.asp?pid=441
これ露骨な展開競馬。先行9頭追1頭なら追い込み馬激強
やってる当時から展開有利なんじゃないの?と思ってたんだけどある日ジャパンカップ〜阪神3歳牝馬(当時はG1)がレーススケジュールから削除されてたのを見て確信
JCは日本馬海外馬が何故か先行馬だらけ。そこでヒシアマゾンや自分の馬を追い込みで出走させて鬼BET!高確率でuma-
JCにいつも高額払い戻しがあって店員にばれて削除されたのかな?
もちろんJC以外も展開差アリ。ただし外回り限定
この機種は探せばどこかに置いてあるかも!


スターホース プログレス
http://sega.jp/starhorse/2003/home.html
これはまだまだ現役。この攻略法はほんと自己責任ね
G1クラシックと違って先行馬だらけなのにスロー、追い込みだらけでハイとやりたい放題
ただ傾向としては人気馬が先行多ならS、逆ならHになりやすい(逆に考えると人気ない馬が先行多ならH)
スローペースなら内枠の差し追い込みが不発に終わりやすくハイならかっとんでくる
重馬場、重〜不良だと内差しがのびる,良だと不発に終わりやすい

以上のことを踏まえる。距離は芝の1200〜2000
1.出走表で内に差し追い込みがいるか確認
2.出走馬の傾向をチェック。Hになりやすいなら◎
3.馬場をチェック。重以上なら◎

これを見て合格点でるならチャレンジ!
もちろん絶対にくるわけじゃないからね、あくまで可能性があがるだけ
3点当てはまったので全力BETしたのに外れましたとか言われても知りません


話はずれますがメダルゲームはギャンブルや株に嵌ってる人はやってみるのがオススメ
少ない損失で自分のギャンブルあってないかわかります
メダルゲーム大きく儲けたのに毎回熱くなってパーになる人は今すぐギャンブルから足を洗うべき
どうせメダルだし!と思って冒険していると将来お金でも冒険してしまうかも?


最後にギャンブル&メダルゲームにおける自分の3原則
熱くなりすぎない、自分を過信しない、周りに流れされない

2008年1月 9日 (水)

月に一度のビートマニアの話

プレイ回数37回とまずまずのペース
DP新曲感想、☆10以上は隠し曲除いて全て選曲しました

☆10
全曲HARDクリア、ぶっ飛んでる皿のDigitankも30%保障で安心
後は10にしてはmadrugadaが難しかった、乱外れかもしれないけどラスト近辺の物量はSchlagwerk(H)レベルだった記憶。練習になりそうな曲だけどラス殺しはmazu-
めでたく☆10に白ランプ点等!(・∀・)v


☆11
これまた全曲HARD,MENTAL MELTDOWNには2%の恐怖、目線がゲージにいってました
ほかは特になし、switchが乱HARDなら危険かな?くらい
これで☆11残すHARDクリアはRealのみ・・・!粘着するべきか?

☆12
Anisakisは前途の通り、FRIPいれた方が練習になるのかな
satellite020712はフルボッコにされると思いきやあっさりHARDクリア。乱かけたらどんなのになるんだろ?


とこんなところです、詳しくはホームページにまとめました
ここまで読んだ熱心な人はGO!
今までが汚いデザインだったので少しは綺麗にしてみたけど回りからはどうみえるんだろうか
http://f23.aaa.livedoor.jp/~waok/bi-mani.htm

2007年12月26日 (水)

ビーマニ新作

なんでいつも見ない人がたくさんいるんだ!!!
二人以上並んでると即帰宅


DP☆12がAnisakisの1曲しかないのが残念(隠し含まず)
正規はたたきやすくて白つけれたけど乱つけて練習になりそう

お気に入りは総合(曲+譜面)でAnisakis
曲のみでは走馬灯、Wanna Party?がGood

2007年12月 5日 (水)

月に一度のビートマニアのはなし

ゲーセンでやるのは減ったなー、やるとしたらCSDD
そんなwaoさんに朗報。12月16日?にゲーセン新作でるとのこと
出るのはやいよ!半年はGOLDでいいのになー。このゲーム14作目の今何故か人気が出てきてます
これで新作稼動するとさらに増える→順番待ちが穴冥穴クエ☆13
ますます家庭用マンに⊂ ´⌒つ・∀・)つ


SP
全曲プレイ完了!DJP2190くらい
あいもかわらずせっせとAAA埋めやフルコン狙いをやったり
高難度曲はあんまりやってません
☆6まではAAA&フルコンできて満足


未AAA
☆7 dual control(H)、桜(N)
☆8 Broadbanded(H)、CONTRACT(N)、stoic(N)、Schlagwerk(A)、Bleeding Luv 〜Immorality act〜(H)
桜はAAAどころか低速地帯がgoodすらでない、覚えゲー×
もう一つの難曲はBleeding Luvですね。やる気がおきない曲
☆9以上は数えきれまへん
スコアはかなりupしたと思います、初めて321STARS(H)やったときはAAAどころかAAすらでなかった(ショックうけた)のに今はAAA!人間成長するわ



DP
DJP500くらい、SPと違い埋める気ZERO
CSDDではDPは最近AA、Karma、SSSの三曲のみ。他はDBRの☆8〜10を乱or補正S乱で万遍なくプレイ
こりゃいい譜面!と感じた曲リスト@全て補正S乱
☆8 Harmony and Lovely(H)、嘆きの樹(N)
☆9 Bloody Tears(H)、WISH(EURO)(A)
☆10 CONTRACT(H)
後は定番のクエやらレッドゾーンなどなど
3個同時押しをもう少し上手く裁けるようになりたいところ

2007年11月 7日 (水)

月に一度のビートマニアのはなし

CSDD@SPは☆6まではAAA完了。最後に出来たのはアユカルマ(N)、曲名はやってる人にはわかるでそ
☆7~8はAAA足らずは20曲ほど、ずれ譜面むずー
クリア状況@☆12
白色 皆伝以外の曲
白くない色 皆伝4曲
皆伝異次元DESU


DDで練習になる曲は穴猿かな?穴AAよりも練習になると思う
同じパターンの繰り返しが多く、穴堀のような8分でずっと叩かされるキーがあるからちゃんと目押ししないとグダグダ。なので自然と目押し力がつくと思います、穴AAって適当にバーッと押したらできるときあるしなー
曲も短いから集中できてウマー
穴猿なんて難しすぎる!!って場合でもトレーニングモードで曲スピード変えてリーガルつければ問題なし


DPは劣化一直線
クリアは高速同時押しが押せなくなってしまった
スコアは激減。CSでスコアうp力鍛えてるのにひどい話だわ(・ε ・)
年中に穴クエクリアはどうやら無理のようです

2007年9月16日 (日)

1ヶ月に一度のビートマニアの話

まとめ http://f23.aaa.livedoor.jp/~waok/bi-mani.htm

CSDD買いました、判定変だけどシステム最強
プレイ頻度の9割がトレーニングモード。いまだにCSRED愛用中


SPの話
2Pサイドで穴AAハードクリア!長かった。スコアは163000くらい
もうすぐで1Pサイドに追いつきそう、スコアはAAだしたいね、AAだけに
AA以外でプレイ頻度高いのはKING OF GROOVE、INORI、アンドロ。全部アナザー+ハード+S乱
S乱はスコアUPにはほんと最適です。縦連ばっちこーい


DPの話
穴クエのBPがASで最小158と成長してます、EASY+ASで超発狂が終わってゲージ20%残ってもしかしてクリアできる!?と緊張してBPでまくり2%安定。だけどあそこでゲージ維持できたのは嬉しかった!
CSプレイ頻度高いのは穴AA乱ハードAS,穴KING OF GROOVEハードS乱
最近はCSDDで朱雀ハイパーDBMをトレーニングモードで速度落として階段練習中
ゲーセンでは穴Logicプレイ頻度増加


しかし穴クエがわずかながらクリアへの道が見えてきたのは今でも信じられない、人間成長するもんです。この感触なら1年以内にクリアできそう!
穴クエ動画(オートプレイ)1曲目
http://www.youtube.com/watch?v=os8G0wKAufE

2007年8月 5日 (日)

たまにはビートマニアDPの話

最近未クリアを一気に減らして残り7曲に。俺にとっちゃジェノサイドもワンモアもカゴノトリもたいしたことないぜ!!(EASY+AS+運)


未クリアリスト
quasar 蠍火 NEMESIS minimalian 冥 嘆きの樹 RISLIMレミックス



現在でクリアできる可能性あるのは冥、嘆き、RISLIMの三曲。RISLIMはEASYつけたら余裕、残り二つは嵌らないと不可能。残り4つはまだまだ地力が足りない

クエと蠍は初めてゲーセンでやったけど共にBP230ほどでた、ほんととんでもないやつらだ
ランダム当たればもう少し減らせそうだけどクリアはまだまだ先、けどわずかながら光は差してきたはず

2007年6月18日 (月)

久々にビートマニアとかいうゲームをゲーセンでやったら

スコアがAAぎりぎりでない曲でB。劣化ゲー


といいつつ家庭用でやるとそこまで変わりなし、ゲーセンの判定場所を忘れたようです
DPは認識力も落ちてたなー、元々どうやって上手くなったかわからないし戻しようがないです


家庭用REDの話、SPがDJP2000突破しました!大台大台
クリアも蠍火ノマゲクリア以外はHARD完了。蠍火は最後よりもその前が難しいね


wao式 SP練習法@RED
CS起動 全曲HARD

穴キングル S乱 スコアが18万overしたら
穴INORI S乱 以下飽きたら次に移動
穴アンドロ S乱
穴AA乱
穴蠍火乱



S乱はCS用のじゃなくて縦連発生マシーンの方です
SPの頂点といえば穴冥ですがこの穴冥BPM200で超絶変態譜面がふってきます

それならBPMが遅いうちに変態譜面になるS乱つけてやったら練習になるんじゃない?と思い穴キングルやってみたのがきっかけ
かなり練習になります、しかも面白い!
指の独立性は鍛えられる鍛えられるワンモアセッ
スコアが残らないのがイマイチですが確実に上達するのでこれからもやっていきたいと思います

2007年5月26日 (土)

DP皆伝に

クリア状況 http://f23.aaa.livedoor.jp/~waok/bi-mani.htm

風の噂で蠍火アナザーが入ると聞きました
穴クエは少しずつだけど光が射してきたのに新たな壁発生
家庭用でDPA蠍火やってみました 
参考 AutoPlay http://www.youtube.com/watch?v=A9HzWHXtqGo 


1回目 BP235 2回目 BP221 3回目 BP225


最近俺上手くなってきたんじゃない?という考えをたった10分で潰されました
皆伝は来年にでもとれたらいいなと思います
動画の1:11からの右側が異次元、ビリーズブートキャンプでもしないと押せないわあれ

2007年5月12日 (土)

ビーマニ2DX@SP第二次成長期

成長しまくり、笑いが止まらない!!面白さもMAX
最近SP熱が復活、理由はSP10段に挑戦したことから
達成率82%とまぁまぁ・・・否、スコアがげろひくいことに
最後のCandyなんちゃら以外はB、B、B どちらかといえばCに近いB
あまりにも( ゚д゚)ポカーンなことになったのでCSやったらスコアでまくり!あれは何かの間違いだったんだと再度ゲーセンでSP
今度はエキスパの裏12コース、DD時のカーディナルコースハイパーに挑戦
青龍10段平均がAAA超えてます、よしよしこんなもん軽く超えてやるぜ!!


結果 スコアAAとAの間 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
その後朱雀と100戸も全く光らずに玄武に挑戦、しかしなぜか玄武は十段平均越えてスコアもAAと謎が深まるばかり
どうやらゲーセンのSPはHSがはやいと見切れないみたい
その代わりにS+をその分さげるのがGood
BPM150がDPではHS3.5 S+135のところをSPはHS3 S+210にするとちょうどいいね



その後HS調整してやったら総合結果AA、順位は約1500人中140位だそうです、自分的にはかなりよい結果
目指せ総合結果AAA!!
ゲーセンでのSPはカーディナルコースのみになりそう、んでも十分面白いんでよすよす


ということでSPはほぼCS専門です
成果は穴FAKETIMEが白くなったり穴AAもHARD3回連続クリアと成長が止まりません
残すは穴蠍火のみ!しかし皿が絶望的にできません。。。縦連は得意だから皿習得あるのみ。でも皿曲嫌いだからやらない→さようなら


DPは穴VANESSAアシストクリア、ぼちぼち頑張ってます
そろそろ穴ワンモアクリアしたいね

2007年4月28日 (土)

ビートマニアの隠し要素が解禁されました

DP十段は嘆きはHARDクリア、smileとKAMAITACHIはノマゲクリアしてるから取得は問題ないかな?
DP段位は三曲しかできないし嘆きやりたくないんで十段やらないだろうなー
隠しアナザーのFIRE FIREと裁きはHARD、トラノイドとスマイルはノマゲクリア完了、こうもあっさりクリアとは僕もうまくなったもんです


SP十段はAA以外謎、隠し曲なんて音すらわからないし(・ε ・)
AAは大丈夫なはず・・・100円突っ込んで特攻してきますね

2007年4月21日 (土)

阪神 + ビーマニ

昨日の巨人阪神戦最高や!


狩野最高や!高橋光信なんか最初からいらんかったんや!!
赤星も最高や!鳥谷も最高や!JFKも最高や!

でも一番は豊田や!
豊田からは熱い猛虎魂を感じるで!!!



いやみでもなんでもなく豊田さまざまでした、ありがとう
あーいう試合があるから野球は最後までわかりませんね



変わってビートマニアの話


先日CS用DDのスコアデータ募集が始まりましたね
超粘着したい曲はquasarとKarmaの二曲なんで購入見送りかな
DPのレベルがあがる前ならSchlagwerkとstoicがあるから飛びついて買ったんだけどねー、特に修羅(H)はDPの中でも5本の指に入る楽しい&上達する曲
SP皆伝目指すなら冥と嘆きがあるからいい感じかな


そんな僕はCSREDと仲良しこよし
最近はSPを1P側でHyperを全曲埋めてみました、スコア狙ってます
理由はスコアUpとSP皆伝の下準備みたいな
SPのスコアあがるとDPのスコアもあがるんです、これはウマー

皆伝の下準備とは
Q SP皆伝とれる人って皆スコアやばいのはなんで?
A 目押しが使えないと発狂譜面が叩けないから


と勝手な自己判断、詰まってる譜面を見切るにはスコアをUPしていくのが将来的にはクリアにつながるんじゃないかと
ちなみにDPじゃ皆伝とってもスコアでない人も中にはいる模様


CSREDのスコアは今日現在
AAA30 AA56 A2(GAMBOL除く、GAMBOLは鍵盤ごとに判定が違うと聞いたんでやるつもりなし)

やりこんだら半分はAAAいけそうかな?AAAを3分の2以上が目標!
Aの二曲はGENOSIDEとAです、CSじゃソフラン苦手

2007年4月14日 (土)

ただいまの面白さ

競馬=ビーマニ>阪神>>>>>>BO



ビーマニやっとこさWRはじまりはじまり、1曲プレイするだけで全国の人とスコア比べられるお手軽さが好きです
以前なら
☆10以上→100位前後
☆10未満→さようなら


とクリアラー炸裂だったんだけどスコア最近こだわってきたし☆10未満でも200以内には残りたいところ・・・もちろんDPね、SPは倍率高すぎます
変にピカピカ光るからAAAでたのはいいんだけどありがたみないね



今日超長久しぶりにCS1P側でSPやりました、半年振りくらいかな?
どれくらい劣化してると思ったけどむしろ進化、やり始めは穴AA乱ノマゲで2%安定スコア13万台だったけど
最終的にはクリア率8割スコア15万台に落ち着きました、しかもやればやるほど伸びる感じ


SPレベルUPするとDPレベルUP、逆もしかり説は正しかった・・・!
SPもう無理成長限界!!って人はDPやれば伸びるかもね
AA(A)をHARD&16万安定するまでやりこみます、できるもんならスコアAA出したいね

2007年3月25日 (日)

今日ギルド戦しました

それについてはbalonさんに丸投げ
みんな強くて助かります


最近マリオワールドやってます、普通のではなくVIPマリオと呼ばれているやつ
改造マリオとあって難易度高い、なおかつキーボードでやってるので死にまくります
最初のステージで30機以上死にました
今詰まってるステージでは既に50ブーンがお亡くなりに・・・
邪道どこでもクイックセーブの誘惑に後一歩のところで踏ん張ってます


こんな風景

Xp381hkc



Zs9cl6wp



J4wapsma



動画とか

http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=173670
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=173738

↑の動画は続編の2で難易度さらにUP、わたしゃ1でもいっぱいいっぱい
僕がごっつ苦労した面もついでに紹介
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=174290

Pスイッチ踏むところで何回コイン取った後Uターンできずに死んだか数え切れない

2007年3月 9日 (金)

2DXGOLDのお得技

今回ベストフォルダってありますよね、自分が選曲した上位20曲が残るやつ
その内上位5曲はなんとエキスパートでプレイ可能、もちろんAnotherできます


予備のカードがあるなら自分が練習したい5曲をチョイスするとウマー、ちなみにプレイ回数が一番多い曲が最後にきます
これでオリコが組めなくても大丈夫!しかも5曲!!100人のって(ry
わたしゃ Holic→INAZUMA→AA→Karma→Logic Boardと組んでみました、新曲やる気なし

2007年2月25日 (日)

2DXGOLD

結構やりました、DPしかやってません


システム関連
DP8段とったら1曲目から☆11、二曲目から全曲
SPは☆10からだそうですね、謎のDP優遇に感激
気になった点は曲選択してから始まるまで早すぎることかな
S+調整に必死、曲選択前にHS設定しないとね


クリア関連
ヴァネッサ?という隠し曲を除き新曲、復活曲☆11以上ノマゲorHARD制圧完了
新たな☆12のKAMAITACHI、snow storm共に面白譜面、難易度もなかなかでウマー
特にsnow stormは曲よし譜面よし乱で練習よし後半回復と完璧!カマイタチは乱かけたら極悪


スコア関連
いやー光る光る、判定甘いねー
そのおかげか大阪TOP8曲も取っちゃったZE!その内4曲誰もやってなかったけどな!!
大阪TOPに瞬間でも自分が立てたのが感慨深いものがありました、しみじみ
ちなみに全て旧曲です、新曲倍率高いYO


総括
とても楽しめました、ただ人の行列が穴冥レベル

2007年2月17日 (土)

DD終了記念メモ

DD終了時点での実力記録
最終オリジナルコース
Holic-Karma-INAZUMA-Logic Board   Anotherを乱AS常備、FLIP半々
1102-1242-1519-1659 ノート数
1プレイ目はほぼ固定
DBR bit mania(H)→CHARLOTTE(A)→No.13(A)→4曲目は色々、DBR革命(H) A(A) 雪月花(A)など


クリア関連
未クリアor未プレイ 全曲Another(チェッキンHは放置)
quasar


NEMESIS
One More Lovely
嘆き
Logic Board
minimalian
カゴノトリ
GENOSIDE
RISLIM-Remix-
雪月花

緑(EasyやAS使用)
Cheer train
DXY!
Karma
A

黄or赤は数え切れないくらいたくさん、地力あげて一気に白くするつもり、まだまだ準備期間


スコア関連
AAまではいってもAAAでない人、黄グレが多いです
CHARLOTTE(A)とDBR bit mania(H)かなりやってもAAAでなかった
CHARLOTTEが184000、bit maniaが186000が最高
他にはASでNo.13が165000が自分なりに嵌ったスコア




約1年続いたDDを振り返ってみましたがHAPPYSKY終了時からの成長ぷりが凄い、自画自賛(・∀・)y‐┛~~
ハピスカ終了時はCSのスパ乱ASHard粘着がquasar(H)ならDDではlower world(A)
lowerはハピスカ終了時でははE+AS+乱当たりでも2%安定だったろうに
今じゃS乱ASHardほぼ安定!スコアは嵌ればAAだけど平均163000くらい
lowerをこのままHard安定AA安定できるようになれば言うことなし
クリアはどうなるだろう、GOLD終了時の目標は
未クリア0、クエ蠍DXY!NEMESISminimalian以外はノマゲクリアで!高すぎやろうか

2007年2月 4日 (日)

DPクリアできそう順位メモ

穴AAやらINAZUMAといった目標としてた曲をクリアしてようやく緑以下の曲が21に、後二つ減らして10台にしたいところ

↑からクリアできそう順、下にいくほど難易度Up
◎は後にクリアしました


◎Holic 追記 皿の難しさなめてた、当分無理だな・・・乱大当たりにつきクリア達成
◎G2  
◎GENOCIDE(ハイパー) 
◎tripping contact リミックス 
〜小さな壁〜
RISLIM リミックス
雪月花(※Hardクリア)
〜壁〜
A
Karma
ワンモア
garden(Hardクリア)

〜フッジサーン〜
その他10曲

Holicは乱当たればまずいける、外れたら悲惨なのがキズ
もう1曲はジェノハイパーで、SPで回復部分がDPでは一番難しいといういやらしい曲、だけど面白い!


※Hardクリアはノーマルを飛ばしてHardということ

2007年1月19日 (金)

ビーマニのスコアでない

って話チキンさんにしたら1曲目に好きな曲やってみたらとのこと、そこで今日チキンさんお勧めのPink Roseやってみた

アナザーなのにレベル6、以前やったことあるようでAAAとAAの間くらい、チキンさんはAAA


「ふっ・・・今の自分にはこんなの鼻くそも同然、自己ベスト更新は言うまでもない、イッパツでチキンさんも抜いてやるぜ!!」


176800 (AAAボーダーは187000付近)


;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


今日は調子悪いんだ、うんうんそうに違いない
もともと僕にスコアの才能ないよねと自分に言い聞かせて二曲目
穴クエ選択、SPやるときはいつも選びますね、この曲最高
曲終了


177000

(゚Д゚)?????


そうか、穴クエと穴ピンクローズは同難易度だったんだ!納得
公式の難易度なんて参考になりませんよね
と冗談は置いといて、スカスカの譜面を光らす才能皆無
穴クエの発狂以外は楽勝だしリズムも16分で一定だから光るんだろうなぁ

GOODはでないけど黄グレ大量、クリアラー1直線!
でもSP詰まりすぎてできません、DPクリアラー1直線!



DPは穴No.13Hardクリア!AS+CSですが乱もそこまで当たりじゃなかったし上達してるなーと実感、皿アリでも正規ならいけそう
一番驚いたのはスコア、165000もでた黄グレの数は相変わらずですが見切れている証拠


最近ビーマニ成長しまくりんぐ(DP)DBRの極意発見したおかげ
最近の成長が持続すると今年中に皆伝とれるかもしんない

2007年1月 5日 (金)

目標@ビーマニDP

去年の目標見直したらなかなか面白かったので今年も書いとこう
ただいまのオリジナルコース(現時点での実力)
DBR HYPER
Apocalypse〜dirge of swans〜→Eden→Little Little Princess→革命
ノート数 1714-1848-2130-1918
改めてノート数をみると10分に約7500回ボタン叩いてるんですか、そら指痛くなるわ


1 穴Karma AS安定クリア (現時点では未クリア)
2 DBR灰革命 ほぼ安定クリア(現(略))
3 DBR灰quasar5割安定
4 三つ同時押しDBR曲のスキルUp

12を同時進行中、両方できたら34へ


1は2個同時押しの最難関曲、一度クリアとはいわずHard安定までやりこむ価値あり
練習曲はDBR灰Little Little Princess、Eden、KEYなど、地力UPにはうってつけ
しかし穴Karmaは今までのDP曲の中でもTOP3に入る面白さ、TAQ復帰マダー??

2は当たって体力持てば今すぐにでもできそう、クリアにはこだわらずにBPどれくらい減らせるか
今のところ最小BP120。来年には50以下安定にしたいところ・・・むりかなー

3はquasarだけではなく穴AAにも応用したい、この二つ安定したら次はDBR灰RED ZONE
4は頑張るしかない
DBR 穴CAR OF YOUR DREAMS→LOVE ME DO→HIGH→LOVE SHINE→(ちょうどいい曲模索中)→EDEN→KEY
EDENで楽しめる頃には皆伝とってるか(・ε ・)



どこまでいけるかな、来年までビーマニやってるかも謎ですがとりあえず
もうすぐDDから金になるなぁ、混むしオリコ作れないしDDのままがいいわ

2006年12月25日 (月)

ビーマニDP1年のまとめ

ビーマニDPもずいぶん上達したわけで
緑以下(EASYもしくはAS)は全部で28曲、1年前からは考えられない


まとめてみた

クリアが見える

SCREAM SQUAD
tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
革命
雪月花

garden

今じゃ無理だけど時間が経てばできそう

A
AA
GENOCIDE(H)
INAZUMA
Holic
G2
RISLIM-Remix-

無理無理無理だけど楽しさはある

One More Lovely
Logic Board
Karma
嘆きの樹


未知の領域

quasar
蠍火
NEMESIS
cheer train
DXY!

GENOCIDE
カゴノトリ
minimalian

穴クエ白くなったらやります
チェッキン(H)


来年の目標は穴クエクリアです、もちろんEASY+ASです
目標は大きいほうがいいよね
SPはやらないかな、DP皆伝レベルになればSP皆伝レベルになれると信じています

2006年11月22日 (水)

ゲーム機

火山さんがblogでなんやらいってたけどどうなんでしょうか
ゲームマニアの僕も次世代機にはうというとい
何も知識がない僕の意見


PS3…高すぎます、コントローラ引き継げないのは絶対に許せない
Wii…あのコントローラしかないんだったら終了
XBOX360…激しくドリームキャスト臭



むむむ。。。買えないぞこりゃ。こういう場合は欲しいソフトがあるハードを買うべき

PS3…あえていうならばリッジレーサー7、すぐ飽きそう
Wii…ゼルダは興味あるけどあのコントローラじゃ
XBOX360…過去未来みて欲しいのリッジレーサー6のみ、後はネタでアイドルマスター


むむむ。。。変わらないぞこりゃ。そういえばもう1個ハードあったね


ニンテンドーDS… マリオカート、風来のシレン、脳トレ、平成教育委員会DS

そして逆転裁判4


DSの一人天下は続く

2006年10月20日 (金)

ビーマニDP

BOが重い今面白ささらに倍。

SPはマタークやってません、休業します。やってても面白さ感じないしなぁ。家庭用で穴AAHARDクリアできたしもういいでしょ。
DPは・・・面白さMAX!飽きるどころか面白くなってきた。
DBR革命できるようになりたいなぁ。そして皆伝へ・・・

2006年10月13日 (金)

wao式カクゲー論

今日GULLETさんと対戦したんですけど以前カクゲーの考え方どうこう書きますいって完全放置してたのを思い出す。


見てるか謎ですが簡単に書きます、あくまで自論なので反論困る
ある程度の腕と理解力が前提かな
格ゲーで1番必要なのは知識です


まずは全キャラ使えるようになりましょう、他の人が使ってるのを見よう見まねでOK。家庭用もしくはCPU相手に連続技と立ち回りを覚える。CPU戦は人間相手のつもりで、リーチ差対空を常に考えながらやる。全キャラ覚えるのしんどいなら利用度中〜高キャラでもいいかな、全キャラ推奨ですけどね。全く知らないキャラはやって面白いと思うし。


ここまで書いて就寝。また忘れそう(・ε ・)

2006年9月26日 (火)

ビーマニ移行しました

明日更新するといったまま放置してましたね、基本です。


3日前にSP移行しました。指やら場所やら。


移行前
1P側 1左薬2左中3左親4右人5右親6右中7右薬   


移行後
2P側 1左子2左中3左親4左人5右親6右人7右中



ビーマニ2DXやってない人には意味不明ですね、例えるならドラクエ3で転職したってところです。
DPで、右手より左手弱いのと右皿苦手を克服するために2P移行が最善かなーと。ついでに運指大幅変更!
左手人差し指がまだまだしっくりこない、無意識にやってると右人が反応します(・ε ・)

最初はグダグダだったけどやってくうちに穴クエHardクリアできた、まずこれを安定目標。

DPはこの頃復活、穴lowerASだけどHardクリアーこりゃ嬉しい。これ乱Hard安定させてとっとと穴13いきたいところ。

2006年9月 6日 (水)

ビーマニ9月目標

↓の記事テトリストて(・ε ・)
眠いから続きは明日。


REDのSPクリアマークは

緑 蠍火 FAKE ErA(ry
赤 AA
他は白

2006年8月29日 (火)

公式BO

やる要素なし。


・アイテム差でぬっころされる
・サドンデスの攻防が寒い
・大阪住んでます


ふぅ。関東に住んでたらやるのにっ・・・!


んでノーマルBO。自分勝手にやってます。
面白くなってきたね、この頃。相手より自分が動けるかどうかが最重要。自分さえ動ければ面白さMAX!

2006年8月22日 (火)

ビーマニRED

 
家庭用買ってもうた。噂に聞いてたけど判定アマー、スコアでまくり!
とりあえずAAやりまくる、HARDクリア安定までやってやるぜ!
気に入った曲はBLOCKS、曲と譜面が絶妙!
今のところSPのみ、DP休業中(・∀・)y‐┛~~


全曲アナザー
未HARD  AA、FAKE TIME、蠍火、ErA(ry

スコアA以下

A
AA
Click Again
FAKE TIME
GENOCIDE
蠍火
Wonder Bullfighter
NEMESIS
DXY!
ErA(ry

2006年7月30日 (日)

ビーマニ8月目標

ねんがんの あなわんもあを くりあしたぞ!


easyだけどね。成長したもんだ。


SPは侍、壁以外にもone or eight,colors,VをHardクリア。AAもノーマルクリア。成長度MAX。
残すHardクリアはOne More Lovely、HYPE THE COREの二曲!うーん・・・どちらもBPMの速さに指がついていかない。きつそうだなこりゃ。けど不可能なレベルじゃないのは確か

それと穴全曲A達成!最後にクリアしたのは511。遅すぎる。試しにHS3+Sudden使ってみたらAを通り越してAA(・ε ・)びっくりした。よーしパパ穴全曲AA狙っちゃうぞー!
この頃スコアも急成長。8分の曲(Love Me Do,rottel-the-Mercuryなど)でスコア狙いすると他の曲も↑↑↑。これがスコアUPのコツなんだろうか。


DPは目標が高すぎた。考え直し。SPの成長ぷりがうらやましい。とりあえずDBR Daisukeやっときます。



8月目標
SP
・CS10th@AnotherをAAにする。

No.13
SPACE FIGHT
雪月花
Innocent Walls
1st Samurai
Feedback
One More Lovely
GRADIUS -FULL SPEED-
one or eight
Colors (radio edit)
V
HYPE THE CORE

全12曲

・穴rottel-the-MercuryをAAA
・穴AAをHardクリア
・穴One More Lovely,HYPEをHardクリア
・穴Vを乱で安定

DP
穴No.13を乱ASで安定

2006年7月 1日 (土)

ビーマニ7月目標

目標はどちらもできず。DPのラブミードゥDBSRはやってない現状。


代わりにSP 穴雪月花をHardクリア。まぐれ。
穴クエはHard安定!この次にやるのは穴AAがお勧めの模様。家庭用にAAないのでVで代用・・・面白い!

DPは特別クリアしたいのは穴AAとDBR革命はいぱーくらい。そこを越えたら新しい目標見えてくるんだろうか。といっても、AAをHardクリアするのはとてつもなく遠いんだけど。

目標


SP 
穴1st Samurai、 穴Inoccent Walls Hardクリア
穴AA ノーマルクリア
穴V 乱でノーマルを安定クリア
DP 
穴AA Easyクリア 
DBR革命ハイパー Easyクリア

2006年6月27日 (火)

ビーマニ弐寺

同じのやりまくり。てかquasar
SP 穴クエ 乱Hard常備。

SPは穴クエしかやってまへん(・ε ・)やばいくらい面白い。
クリアは9割くらいになってきたけどスコアがまだまだ。AA安定まで頑張る。安定したらその次は穴No.13か穴Vの2択。Vかな?今なら穴Vハードいけるかも


DP 10key DBSR

オプションで5keyにしてDBSR(ダブルバトルスパラン)で完全固定。完全固定てのは5つのボタンにそれぞれ指を配置すること。これで鬼門の中指、薬指を強化中。DBSRで譜面解析能力UPもできて(゚д゚)ウマー。ちなみに曲はクエはいぱーがほとんど。Hardで安定したら左手を7keyに、それも安定したら右手も7keyに。半年経ってもできそうにない予感。


後は適当な曲を左手で。Aハイパーを乱Hardで安定するくらいまで鍛えたい。現状はEasyつけて乱当たればクリアできるかも?レベル。
最終的には穴クエを片手だもんなぁ・・・頂点が高すぎる。けど曲が好きだからやる気もでるわいな

2006年6月 2日 (金)

ビーマニ6月目標

DPマタークやってないんで5月の目標はできなかった、というかやってないんで5月より下手になっちゃった。代わりにSPやってますが家庭用10th,ノーマルクリアは残り1曲・・・!


One More Lovely


クリアできる要素なしおちゃん、Easyつけても無理です。一度Easyつけて74%残ったけどそれ以来60以下安定


未Hard

雪月花
V
Colors
1st Samurai
one or eight
HYPE THE CORE
Innocent Walls


どれも今の腕じゃ・・・1st Samuraiが嵌ればできるかもしれないくらい。


6月の目標は
・SP 穴1st Samurai Hardクリア
・DP DBR Love Me Do Hardクリア50%以上 

2006年5月20日 (土)

CS10thクリア状況

RED発売したけど10thで問題なし。やりたい曲AAぐらいしかないしなぁ。

自分のクリア状況を記録。1ヶ月後どうなってるやら
SP,DP共に全曲Another


SP

ノーマルクリア
No.13 
1st Samurai
one or eight
Colors (radio edit)
HYPE THE CORE

未クリア
One More Lovely
雪月花
V

合計8曲。できそうなのはHard No.13とノーマル雪月花&V。といってもVはMirrorじゃないとできまへん。乱つけると2%安定。ノーマル制覇はワンモアが高すぎる壁。
他の曲も今の自分には叩けない。とりあえず雪月花頑張る




DP

ノーマルクリア
JAM
No.13
PLATONIC-XXX
1st Samurai
GHOST REVIVAL
GRADIUS -FULL SPEED-
Silvia Drive
Narcissus At Oasis
xenon
Prince on a star


Failed
One More Lovely
quasar
雪月花
家庭用三曲


合計16曲。こうやって振り返ってみると片手力が足りないなー。これ以上を目指すなら片手でNo.13はいぱー安定くらい必要なのかな。

番外

Innocent Walls 
SP、DPともに放置。鍵盤が破壊されます、この曲

2006年5月15日 (月)

DD@SP,DP10段

ゲット。これで一区切り・・・にはならずますます面白くなってきた!

2006年5月 8日 (月)

CS10th@SP10段

クリアできました。達成率74%。


1ヶ月前はCS10th@8段すらクリアできなかったからなぁ・・・こんなに早く10段クリアできるなんて考えられなかった。


対称固定という押し方にしてから世界が変わりすぎました。

前 穴クエ発狂地帯で手がストップ、見えるけど押せません BP100以上
後 発狂地帯も親指大活躍でHardクリア BP35


ほんと別世界。親指なんて以前つかってなかったYO!
DPやってるというのもあってか片手能力がものをいった。どうやら対象固定は非利き手の中&薬指が動くのがポイント。DPやってるんで動きまくり、やっててよかっただぶるぷれい。


明後日には13thの10段解禁されるかな?SP&DP10段狙います。

2006年5月 4日 (木)

ビーマニSP

面白すぎる、やばい。


DPが伸び悩んでいるんで、配置固定でSP。今までは気の向くまま押してた。
すると今まで出来なかったのクリアしまくり。

CSだけど穴Holic、穴A、穴Colors、穴quasarノーマルクリア。
乱つけてたんで当たったのもあるかな。


穴Vクリアできれば満足。まだまだ無理だけどできないこたーないはず

2006年5月 1日 (月)

ビーマニ4月結果&5月目標

目標達成は穴アンドロノーマルクリアと穴Kecak。家庭用含めば穴ラブエタハードクリア。


正直他の目標曲一度もプレイしてないのもあり。やる気がでないのよ(・ε ・)


もっとやって楽しい曲&家庭用にある曲目標にしよう

5月目標

穴stoicノーマルクリア
穴No.13ノーマルクリア
穴AA E+ASクリア


できそうなできなさそうな・・・
後SP始めました。2ヶ月で10段目指します。鍵盤押せても皿回せません!

2006年3月29日 (水)

ビーマニDP3月結果

まだあるけどとりあえず

DDになってから人の列列でやる時間減ったかな。早くすいてくださいな



穴thunder Hardクリア、クエはASなしでもBP50以下安定。できたのこの二つ。
穴 Daisukeはラストのジャ〜ンを押して閉店
穴 xenonはラストの皿絡みで76%
もう少しでできるのに・・・!
他3つ。無理です。QQQはゲージ残してクリアできたからまだ可能性あるかな。二つはまだまだ



穴No.13はAS+Easyでクリアしちゃいました。といってもBP140ほど。まだまだ頑張る


4月目標
・穴Daisuke Hardクリア
・穴xenon ノーマルクリア
・穴ANDROMEDA ノーマルクリア
・穴D.C.Fish ノーマルクリア
・QQQ ノーマルクリア
・穴Love Is Eternity ノーマルクリア


こんなところかな。そろそろクリアしたい!というほどの曲が減ってきたなぁ。下二つは厳しそうなんで↑4つを越したいところ


追記
家庭用だけど穴Daisuke、xenon撃破。これはもうなしでいいか。変わりに穴kecak ハード、穴rainbow flyerノーマル、穴KING OF GROOVE ハードの3つを目標追加

2006年3月 1日 (水)

ビーマニDPその2

2月結果

雪月花Hardクリア  これはやり遂げたい
・Tomorrow PerfumeHardクリア ちょっときついか
・sync[A]ノーマルクリア Easyじゃほぼ安定なんだけど
・Xepher[A]ノーマルクリア ほとんどやってないんだけどこれはいけそうかな?



この4つはいけました。しかしクエ乱が駄目。3回やったところBP48,67,71。外れたらかなりやばい譜面、むむむ。持ち越しかいな。

穴No.13は三回やって最小BPが170。確実に進歩してるね。


三月目標


・穴Daisuke Hardクリア
・穴thunder Hardクリア
・穴xenon ノーマルクリア
・クエ乱@AS BP50以内
・Schlagwerk Hardクリア
・QQQ     ノーマルクリア
・DXY!    ノーマルクリア


こんなところかな。下三つ(特に一番下)はかなり無理っぽい。4つ目標で!
とある場所にごっつ上手い穴xenonの動画あるのでこれどんなゲーム?という人は拝見あれ。おらがこの腕前になるのに何年かかるのか。なれない可能性も捨てきれないだよ(・ε ・)
ttp://super-movies.com/mv/sob2-xenon_dp.htm

2006年2月 9日 (木)

ビーマニSP8段、9段

やりました。


まずは8段!SPなんてやるのいつ以来だろう…
雪月花。最後スクラッチで手間取って60%
No.13。 回復ウマー。ラストちょいミスって94%だったかな。
ムンチャ わけわからんエリアまで100。そこで50%くらいまで削られて回復して70%くらい。

そしてきました、ギガデリ。今日の俺は一味違うぜ・・・!
順調にこなしゲージ80%。そして鬼門の12トリル。そこだけを凝視してうおおおおお…突破後84%。うおおおお
ブレイク後に80over。これは・・・



ダーンダーンダダダダーンダダダッダダッダーン 64%
ダーンダーンダダダダーンダダダッダッダーン 50%
ダーンダーンダダダダーンダダダダダダーダンダーンダーンダーンだだだだ・・・

    STAGE FAILD
               | ̄ ガシャーン
   ( ゚д゚)  Σ( ゚д゚) |
   | ヽノヽ  | ヽノヽr┘
    >>   >> 'T

              | ̄
    ( ゚∀゚) (゚д゚ )  |
   | ヽノヽ | ヽノヽr┘
    >>   >> 'T

           チャリーン| ̄
   Σ(゚Д゚) ( ゚д゚) .|  <ズキュゥゥゥゥーン!!
   | ヽノヽ | ヽノヽ r┘
    >>   >> 'T




+激しくフィクション+


後1小節が・・・その後9段やりました。
1曲目24%2曲目28%3曲目回復するも中盤で70%→20%のBad天国に。そのままさいなら。

SPは難しいです。DP革命クリアできました。左乱、easy,ASで。必死です。

2006年1月31日 (火)

ビーマニDP

完全に個人的メモなんでタイトルに興味ない人は見ないのが吉。

年内目標 穴No.13クリア、できるもんならHard
家庭用@ASでやってみた結果、最小BPが約200。片手乱打はできるけど譜面把握がまるで足りない


今月目標
・雪月花Hardクリア  これはやり遂げたい
・Tomorrow PerfumeHardクリア ちょっときついか
・sync[A]ノーマルクリア Easyじゃほぼ安定なんだけど
・Xepher[A]ノーマルクリア ほとんどやってないんだけどこれはいけそうかな?
・乱quasar平均BP50以下 家庭用@ASで

2005年3月21日 (月)

この前

Ovtmsxrb といっても1週間くらい前に火山さん1押し虫姫さまというシューティングゲームをやった・・・のではなく見ました。あり得ない。
1面からあの難易度は理解不能。近頃のシューティングの1面はここまでどぎついものになったのか・・・
僕が横の席でやってたGダライアスというゲームと比べたら球の多さが50〜300倍くらい違いそうな感じ。Gダライアスの最終面<<∞<<虫姫さまの1面=怒首領蜂大往生の2-1。もうポカーンですよ( ゚д゚)y \_ ポロッ


家で調べてみたらゲームスタート時にモード選択があるみたい。見たのはウルトラモードだったのかな。しかし。。。
1面からあの難易度を見せるのはどうなのかな。シューティング好きは燃えさせれるかも知れないけど他の人、新規参入する人は100%ひく。
怒首領蜂大往生もそうだったけど1面から難しさが度を超えてる。1面は簡単にしる!このままじゃ100%廃れちゃうわよ(・ε ・)

僕が見た1面ぽい動画発見。左クリックでストリーミングで30秒くらい見た後、よし俺もこのシューティングをやりたいなぁ♪と思ったらなかなか

2005年1月 6日 (木)

ドラクエ8

Fkg5ex2k とっくにクリアしてたんですけど隠しボスの最終形態をやっとこさクリア。



レベルは平均50くらい、時間は計45時間。
一度最終形態にレベル45くらいでチャレンジしたんですけど黒い龍の時に間違って逃げるを選択して全滅。ぶちぎれてレベルあげ1時間ほどやって5あがる。ようあがるわ。
クリアの要因はモンスターチームとタンバリンのおかげ。
ギーガ兄弟やボスの痛恨&テンションUp最強。



最初は7の石版集めゲームになるんじゃないか?と不安だったけどいざやり始めるとごっつ面白かった!!
RPGはドラクエ3〜7、FF4〜6、スターオーションセカンドストーリー、天外魔境2、新桃太郎伝説と結構昔のRPGしかやってないので今のRPGと比較はできないけれど面白いゲームであることは間違いない