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2012年1月18日 (水)

狂オシキ鬼メモその16ver2、ウルコン選択

 

うう~、トレモトレモと鬼アベルで起き攻め調べてた時のREC不具合
下弱K→レバー前立弱Pずらし弱Kで中央でもバクステとEXコロコロ投げれる!
ネット対戦でアベルと対戦即投入!バクステは投げれてもEXコロコロには一度も成功しない
なんでやねんと思ってたらトレモの罠が。RECはキャラが変わった瞬間にレバー方向が逆になる→勝手にEXコロコロを追いかけれる
なのでEXコロコロ読みなら下弱Kレバー前ではなくレバー後ろにしないといけない。鬼の後ろ歩き早いからアベルテンプレ行動の一つ、バクステからのコマ投げを避けれる間合いにいけるかも。調べよう

ここから

狂オシキ鬼メモその16、ウルコン考察&選択

の続き。最初に前回のキャラにツッコミ

・バルログ
UC1に変更。やっぱりてきとーバルセロナにある程度のリスクを背負わせたい
EXバルセロナガード後は
・前J強斬空空中UC1仕込み(色気出して前入れたら当たる)
・前ステ前J〃 (前ステ見て色気(略))
・前ステ前ステUC1(後ろいれっぱなしに確定)

とりあえずここらへんが調べたこと。他にいいバルセロナ対策あるか調べとく
ただでさえしんどいバルログがネット対戦だと鬼だった。前Jと三角飛びに昇竜出ないandEXハイクローがみえない


・飛び道具持ち
UC1が使える。端付近での打ち合いから読みのEX羅漢先端当て
UC2だとコマンドが変になってめちゃくちゃ出しにくい。UC1のコマンドだとまだまし
セスにはUC1?サガットにもUC1がいいかなと思ってるけど悩み中、端の爆発力期待してUC2かな
EX羅漢からMAX上UC1で400、UC1だと380。完全な読みだけど使い道少ない鬼のウルコンにしては狙える部類
相手がEX羅漢警戒してると轟雷や溜め波動が使いやすくなったりずうずうしく弱昇竜でゲージを溜めれる

・ホーク
UC2でもいいと言ったけどやっぱりUC1。垂直ホークに機能する

ここから前回の続き

・DJ
UC1。硬直少ないから使いにくいけどEX羅漢からの追撃に使う
他には対空で使用。コマンドが簡単なのはいいことだ
結構気絶させにくいキャラでUC2のパナしどころも少ないのでUC1安定くさい

・ダッドリー
UC2。EXマシンガンの反確と起き攻めされた時のパナし用
EXマシンガン反確は慣れたら簡単
ダッドリー地獄の起き攻めへのUC2は必須。バクステが弱いキャラなのでどこかで出して行かないといけない
ちなみにダッドリーの下弱K持続の最後を当てると詐欺られる、がそれ用のセットプレイを使われないとまず安定しない


・いぶき
悩み中。UC2のパナしどころが少ない
UC1だと立中K(ひざ蹴り)キャンセルやっやっに割り込めるのがちょっとした利点
気絶させた時用とEX昇竜(上にける奴)に最速EX昇竜からの追撃UC2も一応入る。ただ前ステ下中Pど安定かも

・まこと
これも悩み中。UC1なら近めで土佐波出されたら暗転返しで全対応。UCないなら一段目ガードのタイミングでファジー前強P
ただUC1だとまことが起き攻めで使う立中P重ねにウルコンパナせない。どうしよう


・アドン
UC1。フェイントジャガーキックorジャガートゥース関係なく当たる、コマンド簡単なのも◎

・コーディー
悩み中。UC1なら石投げへの抑止力と下弱KキャンセルクリミナルアッパーにEX羅漢で割り込んだ時のダメージアップ
小足弱クリミナルは鬼立弱Kで反確だけど先端気味なら不可(小足が来るとわかってたら小足をセビバクステするとクリミナルに反確)。使い分けるのがベスト
EX羅漢から強竜巻→UC2は確かあたりやすいから石投げへの抑止力が薄かったらUC2がよさそう
コーディーは全キャラで唯一?後中Pをしゃがみヒットさせると波動の持続を当てることができるので後中P波動セビダッシュUC2を決めることが可能

・ガイ
ようわからんからUC2。中央での遠目着地肘落としにカス当たりUC2が確定する?
立中P→弱or中崩山斗にUC1で割り込めるけどこれ集中すればキャンセル確認できるし止めやすい昇竜のがいいかな


・ハカン
わからないからUC2。ほんまにわからへん

・ジュリ
全体30Fの蹴り上げ(飛び道具判定)全体33Fの球にどれだけ先読みEX羅漢が機能するかによる
EX羅漢先端は発生29F?らしいので同時に出せたら当たる
正直狙いにくいが少しでもホ~ラホラ地獄に手痛い一撃与えれる!!かもと思わせれるだけで十分だと思う
後は画面端のEX竜巻リターンUPにも使える。当身投げ小足グラップに勝てる
UC2はEXホラホラホラホラに歩いて確定?調べてない

・ユン
以前は強二翔に弱竜巻→UC2があったので絶対UC2だったけど今回は近めになった
それでもUC1使えるとこないのでUC2がよさそう


・ヤン
雷撃ガードした後の切り札でUC2。あるとないでだいぶ違う
垂直J見てから前J強斬空(UC1)はしんどかった。それだけ見てても難しい


・殺意リュウ
飛び道具持ちにつきUC1


・鬼
これまたUC1。結構当てる機会ありそう

前の更新と違って今回はUC1が躍進。EX羅漢のおかげで躍進。全体F飛び道具無敵は全キャラ全技でEX羅漢だけ!!だといいなぁ

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コメント

最近恒例になったおまけ
2012verも約一ヶ月半になったので現在の鬼でいける!or戦えそう(イメージ)キャラ&しんどいorしんどそう(イメージ)・・・キャラ一覧

いけるキャラはかなり強気。どう考えてもしんどい相手でもなんとなく戦えてるキャラはいけるに入れてます


いける…リュウケン春麗本田ブランカザンギバイソンサガットヴァイパールーファスアベル豪鬼セスキャミィさくらダンホークまことアドンガイユンヤン殺意鬼
ほとんどやってないけど戦えそう…剛拳ローズコーディー


しんどい…ダルシムバルログベガ
ほとんどやってないけどしんどそう…ガイルフェイロンDJジュリ


保留中…フォルテ元いぶきダッドリーハカン


現在のなんとなく鬼感想
次やった時に例えばケン相手にボコボコにされたらいけるからしんどいに移動。ベガといい勝負出来たらしんどいからいけるに移動。それくらいテキトーな感想

しんどいandしんどそうは大体同意ですね。
その中ではフェイロンがまだ戦えるイメージです。

自分はホーク戦がとても苦手なんですがどういった点に気をつけてますか?

とりあえず自分はスパイア届かない位置をうろうろして出してきたら中K中竜巻セビからコンボ。
対空はできればEX昇竜。
6強P、強Kはセビステが怖いので出しすぎない。

位なんですが。
ビビッて攻めなすぎなのがよくないのかなあ。

家庭用買ってた事に驚きとどろきです

うお、UC1が躍進しとるw
あんまネタないけど、
リュウ相手に
画面端前投げ>前ステ>垂直J降り際に弱斬空>EX空中竜巻>上UC1

少しでも遅れるとEX空中竜巻が両ガ可能になるけど、ちゃんと重ねると表ガードのみ可。
画面端でのみ上UC1(UC1でもいい)が繋がる。
キャミィ相手にやると、表当てでも裏方向にかっとんで行くw

ちなみにリュウケンあたりには、
画面端立中K>EX竜巻>上UC1
が繋がるようになった。1F早くなった効果かな。

>しのちゃんさん
ホーク戦は前強Por前強Kと波動の使い方を意識しています
相手が前強Por前強K意識すると波動がきつくなる(逆も同じ)ので意識を散らして戦います
相手の狙いがわかってきたならそれ用のリターンある行動とっていきます。波動と前強Kをセビ前ステで両対応される距離で鬼側がどうさばくかがポイントです

セビorセビステや波動抜けを食らうのは必要経費ですね。体力残るならセビ前ステUC1も仕方ないと思ってます
後は強斬空(ホーク側ろくな追っかけなし)と書いているうちに思いついたんですが強斬空意識させての弱斬空めくり竜巻が場所入れ替えで使えるかもしれません

>じーわいびーさん
前記事のコメント参照!

>EXCさん
そのセットプレイは裏の選択肢が薄い(しゃがぐら潰しくらい)のでちょっと弱いかも?
リュウには試してませんが
前投げ→前ステ→下中K→前J弱斬空EX竜巻(表)orJ中K(裏)
斬空EX竜巻使うならそこそこ狙えます。一部のキャラには中斬空当て(表)EX竜巻もいけますね


端で上UC1当たるのはいいですね(見た目的に)
ダメージと難易度考えると釣り合ってないですが見た目を含めるとお釣りくるので練習します

青切符おめでとうございます!
できたら試合の感想とか書いて頂けたら嬉しいです!

試合の感想は詳しく書いたら長いのでひとことで言うと
鬼あるかも

って感じです

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