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スト4まっさかり

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2011年12月 2日 (金)

AE振り返り&最終調整感想

渾身の技を食らい続けて約一年経ちました

せっかくなんでいけたキャラ、しんどかったキャラでも書いてみようと思います
いけるキャラは有利ではなく普通に戦えるキャラ(有利~微不利)、しんどいキャラは頑張ってもきついと思われるキャラ
どちらにも書いてないキャラは不利だけど頑張ればなんとかなるかも?と思ってください
剛拳元ダンDJいぶきコーディーガイハカンジュリは対戦経験が少ないので除外


・ケン
AEになってほぼ弱体化食らわなく大足が7Fになり一気に強キャラともてはやされた
ケンだけ使ってたら強キャラなの?と半信半疑だったけどダッドリーや鬼の後に使うと納得
スト4ケンに比べてAEケン安定行動がとても多くなった。それで勝ちが転がってきたのもある
ただ怖さが足りなかったなーと振り返ってみて思う。2012verはぶっ飛んだ選択肢を使っていきたい

いけるキャラ・・・いっぱい
しんどいキャラ・・・ユンヤンフェイロン

正直な話このキャラはカモ!と言えるのはそんなにいなかった。多分ケンである程度戦えるキャラには対策全くしてないのが影響したと思う
それでもユンヤンフェイロン以外で負け越すことはあまりなかったのはやっぱりキャラパワーとスト4貯金が大きかった、負け越してもダッドリーや鬼ほど絶望的でないのでまぁいいかで終わり

ユンヤンフェイロンは他のキャラに比べたらいけるほうだけどそれでもきつかった。この中でヤンは相手の対策が甘かったらかなり楽、ただ対策されてたら一番きつかった
2012verはユンヤンフェイロンが弱体化するので頑張れば全キャラ対応出来る?遠強K楽しみ。ガイルベガアベルローズ戦が課題

・ダッドリー
デンプシーロールみてこれだ!と決めたのはいいものの悪戦苦闘
伸び悩んでた時は安定行動多かった、安定して負けれた
EXマシンガンと弱ジェットアッパーの爽快感はハンパない。これなきゃたまにすら使わない


いけるキャラ・・・リュウケン本田ブランカバイソンサガットヴァイパールーファスフォルテさくらセスまこと鬼
しんどいキャラ・・・ユンヤンフェイロンザンギガイル

いけるキャラは強気に書いてると思う、少なくともバイソンヴァイパーに五分はない
楽っぽいのはリュウブランカサガットフォルテセス、対戦経験を元に
しんどいキャラも強気に。ダルシムベガ豪鬼バルログホーク殺意も入れようか悩んだけどまだマシと判断
2012verはザンギが今以上に危ないような・・・大阪で対戦するザンギがほぼ一人しかいないので他のザンギとやってみて無理かどうか決めよう。ザンギ以外にも相変わらずしんどいキャラが多いので大変そうやね



・狂オシキ鬼
見た目とは裏腹にコンボ以外はやることがとても地味な鬼さん
やればやるほど穴がわかってきてよく言えばスルメキャラ、悪く言えば欠陥住宅キャラ
ただ穴が変なところに空いてるのでごまかしてなんとなく戦える匠キャラ、なんという(略
一長一短な技を駆使してうさんくさく戦うのが面白い

いけるキャラ…リュウ本田ブランカザンギルーファス殺意(ホーク)
しんどいキャラ…ユンヤンフェイロンダルシムバルログベガ豪鬼

これいける!と言えるのがルーファス殺意くらい、体感だとほとんどのキャラきつい。リュウはいけるにいれてるけど自分でリュウ使ったら鬼ごっつらくちん
楽でないキャラは他に春麗ガイルサガットフォルテアベルセスさくらダッドリーキャミィまことといっぱい。上のユン~豪鬼よりちょっと楽?な気がする
2012verは体力50UPと純粋強化、それと垂直落下EX竜巻とまたひとつ変な技を習得。なんとなくいけるかバレて終わるか。どうなることやら


・リュウ
詐欺飛び強いっす

いける・・・いっぱい
しんどい・・・ユンヤンフェイロンバイソン(ダルシムアベル)

いけるのはほとんど。これどうしようと悩むキャラはほとんどいなかった、ただ楽なキャラもほとんどいない、五分前後がいっぱい
ダルシムやアベルも辛いと思うんだけどほとんど対戦してないので保留、しんどいと言われてるアドンはそうでもない、むしろいける方
火力も前強P~から入ると痛いし2012はリュウ旋風に期待、対戦して面白いし!



・ベガ
普通に強いっす

いける・・・ほぼ全キャラ
しんどい・・・ガイルユン

リュウケンと違ってカモが多い。サイコパワーの前になんとか
しんどいのはなんとなく、ガイルは体感だとまぁまぁ勝てた。ヤンとフェイロンにはまだいけるレベル
2012verはまさかの弱体化なし+強化点が実用的で最強クラスもありそう。ガイル以外はザンギ本田アベルローズセスまことあたりが鍵?

・フェイロン
裂空とコマ投げやりたいだけなんでキャラどうこう語れません

総括すると今までやったユンヤン戦ができなくなるのは嬉しいような悲しいような・・・やっぱり嬉しい



・最終調整
思い切った変更点はほとんどなし。ここでトンデモ変更して台なしになる可能性あるから仕方ない
全体見て気になったのは豪鬼の遠強Kダメージダウンとザンギ遠強Pの更なる強化がなかったこと
自キャラではガンガウチ(後中P)のダメージモーション変更。一部のキャラにしゃがみで当てると後ろに大きくのけぞるのでそれを利用して波動の持続を当てることが出来たけどそれが無理になった可能性あり

しかし無料で調整してくれたのはよかった。強キャラを使いこなした人に挑むのも悪くないけどやっぱりキャラ差が小さいのにこしたことない。調整大歓迎、大満足!
有料なら直してほしい点がいっぱいあるけどそれは今後に期待します
以前のカプコンなら再調整はまず期待できなったからなぁ、カプエス2の時に調整してくれれば・・・
昔話のたらればは置いといこう。

2012verで普段やってるところが今より対戦盛り上がって欲しい。楽しみ

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コメント

こんばんわ(ヾ(´・ω・`)

この前書き込みした鬼使いです
(`・ω・´)レスありがとうございました!!


2012でもwaoさんのご活躍期待してます


そして2011AEでも沢山waoさんのかっこいい動画を観れて嬉しかったです
特にカンちゃん戦

お疲れさまでした、これからもゲームを楽しみましょうね(・∀・)ノ

楽しむのが一番ですね。気軽にやっていきましょう

今日話しかけさせていただいたものです。
貴重なお時間ありがとうございました。
やっぱりアーケードあつい!
またリハビリして戦えるようになりたいです。
またお会いできたらよろしくお願いします〜。

2012出ましたね

ケン使われとしてぜひともwaoさんの見解伺いたいです


個人的に思ったところ
①タゲコン地味に悪くない→結構ディレイかかるので、ヒット確認取りやすいし、グラ潰しにも使えないことない
②遠大k→コア暴れorコア固め3回から使える?移動投げ警戒させたら特に
③フェイント→違いますね、前回と。セットプレイやガー不はまだわかりませんが、色々可能性有りそう
気まずい距離でちょこっと前に詰めたいときに使ってますw


ぶっ飛ばす覚悟でのex昇龍も、きもちよさ上がってるし、私は2012楽しめそうです

>いそさん
スト4以来ならキャラ多すぎてしんどいと思いますがまずは戦えるキャラだけ戦うなどして楽しみながらやるのが一番ですね。また会うことがあるなら今度は対戦しましょう


>近中K素晴らしいさん
TCの使いどころは密着から弱攻撃一発ガードさせた間合いでの近中Kがすかる相手へのグラ潰しくらいかなと思います。密着なら下中Pの方がいいですね
TCヒットならそのままコンボ、ガードなら反確ないEX波動に移行出来るのがメリットですね

遠強Kは立ち回りでの使用がメインになりそうです。グラ潰しには遠強Kより前中Kのがリターン高いですが相手のしゃがグラ漏れを関係なく蹴れるなら遠強Kの出番ありますね

前強Kフェイントは相手に何これ?と思わせたいときに使います。個人的に好きな技です


2012はほどほどに楽しめそうですね。前以上に地力が求められそうです

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